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adapté à l'Internet par Olivier Zablocki |
Le
jeu du fakir
Un partenaire joue le Fakir Le Fakir possède le jeu (et si l'on veut ou s'il y a public, il possède un turban comme attribut de la dignité de maître du Jeu). Le candidat se présente devant le Fakir en disant : Le Fakir répond : - Fais d'abord le Mort ! Quand le Fakir juge avec ou sans aide que le candidat a bien rempli son rôle de mort, disponible, décontracté, prêt, il lui dit : - Viens et choisis. Le candidat choisit une carte qu'il montre au Fakir, à partir de la carte choisie le Fakir choisit un être ou une vie appropriée. Exemple : Tu seras un serpent, Quand les rôles sont intervertis le candidat peut également rendre au Fakir toute la monnaie des difficultés qu'il a rencontrées pour obéir. On comprendra facilement que les jeux à deux peuvent être joués strictement par couples ou faire déjà l'objet d'un dispositif plus vaste. Ainsi à partir du jeu à deux se dessinent une infinité d'actions de groupe. Par exemple l'arbitrage peut être rendu par un tiers ou le groupe lui-même. On peut procéder également à des formules d'éliminations des candidats étant opposés deux par deux, et ceic débouche très naturellement sur les propositions suivantes suggérées à titre d'exemple : Les 10 cartes ou le jeu de mesure |
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