au droit des territoires numériques,leRadioPharedessine en 78 lames l'Artel Noir de l'Ile de Ré
LE JARO par André Voisin
adapté à l'Internet par Olivier Zablocki
Le jeu du comédien

Là encore deux joueurs opposés en deux rôles à intervertir : le metteur en scène et le comédien qu'on engage.

1er niveau : le metteur en scène fait tirer une carte qui va lui être cachée. Le comédien doit s'inspirer de la carte pour exprimer soit en silence, soit peu à peu avec un texte improvisé, le sentiment ou l'état d'émotion que lui inspire la carte.

Le metteur en scène doit chercher par des questions, à deviner et à nommer ce sentiment. Pour éviter toute tricherie, le sentiment sera noté par un comédien sur un paier qui sera ouvert à la fin du jeu.

Si le metteur en scène ne peu nommer le sentiment, il doit faire cependant le récit complet de ce qu'il a lu et compris des sentiments exprimés. Il y a donc un jeu subtil de communication avec ou sans parole selon les conventions fixées au début.

2ème niveau : c'est le même point de départ mais le metteur en scène a le droit d'intervenir en jouant lui-même un rôle qui lui permette de comprendre le sentiment. Il peut ainsi prolonger le jeu. En outre, le comédien qui a soigneusement caché la carte qui est à l'origine du sentiment, peut faire tirer au metteur en scène 3 autres cartes nouvelles.

Il mélange sa carte initiale aux 3 cartes du nouveau tirage et le jeu continue jusqu'à ce que le metteur en scène prenne le risque de deviner quelle est la carte qui a servi initialement au comédien pour faire naître et "entretenir" le sentiment sur lequel il a basé son jeu et son improvisation.
 

Le jeu du fakir

Les 10 cartes ou le jeu de mesure 
des capacités d'imagination et de rapidité

Le jeu d'évasion ou la surenchère

Joutes littéraires

Joutes amoureuses

Joutes pédagogiques

Les deux amis

Le jeu du test


 

SOMMAIRE

- stade 1
- stade 2
- stade 3
Joueur solitaire
Jeux à deux
Jeux de groupe